《影之刃零》动捕超1000小时,打造成龙式武侠动作

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《影之刃零》动作捕捉超千小时

国产武侠动作游戏《影之刃零》将于10月29日正式发售,登陆PC与PS5平台。

据TheGamer报道,媒体近日前往中国试玩本作,并在战斗总监“Master Yang”的带领下参观了游戏的动作捕捉工作室。此次探访也让外界了解到,《影之刃零》在动作设计和录制方面投入了大量精力,动捕时长累计超过1000小时,整体表现带有成龙、甄子丹等动作电影的风格。

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据《The Gamer》报道,《影之刃零》的过场动画并非简单制作,而是采用了近似动作电影的实拍方式。演员身穿黑色紧身服,借助威亚完成腾空、飞跃等高难度动作,整体效果宛如成龙或甄子丹电影中的经典场面。

为了保证画面质量,拍摄过程要求极其严格。即使只是出现一个细小瑕疵,也可能导致整段动作全部重来,现场几乎不存在“差不多就行”的余地。

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《影之刃零》虽然预计完整流程约为30小时,但开发团队在动作捕捉环节投入的时间远超游戏时长本身,累计录制超过1000小时。

这些素材不仅用于制作过场动画,也服务于战斗动作的呈现。主角“魂”面对不同武器时,会根据武器的重量、长度与使用方式调整招式和身体动作,让每种兵器都拥有独特的打击感。

灵游坊希望通过细致的动作设计,强化游戏中的武侠氛围,并呈现出类似成龙、甄子丹电影般真实且富有观赏性的动作场面。

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《影之刃零》动作细节打磨

为了让《影之刃零》的战斗动作更具真实感,开发团队为游戏中的各类武器制作了实体仿制品,并通过动捕录制魂使用它们时的挥砍、攻击等动作,累计时长超过1000小时。

这些看似细微的制作环节,最终共同构成了游戏扎实的战斗表现,也体现出灵游坊对动作细节和沉浸感的重视。

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总结

本文总结《影之刃零》为呈现电影级武侠动作,投入超1000小时动捕录制,并针对不同武器设计真实招式,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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