筑波大学研究:Steam定价四大模式揭秘
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Steam区域定价呈现四种模式
围绕Steam的区域定价机制,筑波大学研究团队对268家发行商的定价行为进行了分析。研究发现,发行商并不完全依赖平台根据美元价格自动生成的“推荐价格”,有些会直接采用系统方案,也有些会针对不同货币和市场单独调整,最终呈现出四种较为明显的定价模式。
筑波大学团队以Steam价格差异为研究对象,选取2023年8月至9月的数据进行比较。样本涵盖巴西、中国、法国、英国、印度、日本、韩国和美国八个地区,共涉及268家至少发行过10款游戏的公司,以及7375款作品。研究以各地区游戏实际售价与Steam推荐价的比值作为核心指标,用于衡量不同市场之间的定价差异。
法国、英国、日本和韩国的定价整体最稳定,平均水平基本贴近推荐价。中国市场的平均定价约为推荐价的111%,总体差距不大,但不同发行商之间的价格分化更明显。相比之下,巴西和印度的平均价格分别达到推荐价的约128%和130%,不仅整体偏高,发行商之间的定价差异也更为突出。
Steam发行商定价策略分化
研究团队对268家发行商的Steam定价数据进行聚类分析后发现,发行商大致呈现四种策略:
一类基本按照平台推荐价定价,在不同市场间变化不大;一类会进行小幅度调整;还有一类明显抬高巴西、印度等新兴市场的售价;最后一类则在不同地区及不同游戏之间采取差异极大的定价方式。
在与大型游戏企业存在关联的发行商中,11家被划入“高分散组合型”,占该群体的37.9%。相比之下,采用另外三种策略的发行商分别只有1至4家。
研究显示,Steam上的跨地区定价更接近“统一参考、分别修正”的做法:发行商通常以平台提供的基准价格为起点,再根据不同市场进行调整,并非机械套用推荐价,也不是完全脱离平台建议自行定价。
不过,这项结论存在一定限制。分析采用的是Steam今年3月更新价格换算工具之前的数据,因此未必反映最新的推荐价格体系;同时,研究只比较了游戏的标准售价,尚未进一步判断不同定价方式是否会对实际销量产生影响。
总结
本文总结筑波大学对Steam定价策略的研究:268家发行商呈现四类模式,巴西、印度等新兴市场价格普遍高于推荐价;欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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