七日世界职业系统更新详解:驯兽师全新驭兽能力
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驯兽师职业更新概述
亲爱的玩家们:
在 9 月 17 日的版本更新中,我们将对职业系统进行重要改动。驯兽师职业将迎来一次全面的升级,新增的【驭兽】能力将使得这一职业焕然一新。同时,动物养殖系统也将进行优化,包括养殖规则和信息展示的改进。此外,园丁职业的战斗能力也会进行相应的平衡调整。
以下是此次更新的重点内容:
全新的核心能力——驭兽,将使驯兽师可以直接召唤动物并骑乘符合条件的生物。
此次更新将围绕召唤、骑乘、指挥、养成和交易展开,为驯兽师的职业能力带来系统性的扩展。在最新的更新中,我们对动物召唤的机制进行了优化和简化。现在,超越者可以在背包或快捷栏中直接使用动物道具来召唤相应的动物;再一次使用该道具时,便可以将动物收回(召唤动物后会有10秒的公共冷却时间)。
特别需要注意的是:
每位驯兽师在同一时刻只能在场召唤一只动物。
另外,只有当动物为成年状态且饱食度高于20%时,才能进行召唤。
召唤出的动物在进入战斗后默认处于待机状态,驯兽师可以通过兽哨发布指令。
动物每次死亡都会造成饱食度的损失。
值得一提的是,非驯兽师职业的玩家同样能够在野外骑乘已经佩戴鞍具的动物,但在副本或战斗中是无法进行召唤的。
在遇到无主的野生动物或召唤出未佩戴鞍具的动物时,驯兽师可以通过交互方式直接骑上它们。徒手骑乘会消耗角色的耐力,若耐力不足,便无法进行此项活动。同时,如果动物未佩戴鞍具,它们可能会对驯兽师表现出抵抗行为:在骑乘的过程中,驯兽师无法使用动物的特殊技能,动物也会试图挣脱束缚。
对于鞍具骑乘,驯兽师能够为动物装备鞍具,从而实现更稳定的骑乘体验。为此,驯兽师可以通过背包中的物品直接使用鞍具,或将其拖拽到动物身上进行装备。此外,驯兽师还可以在动物的详细信息中进行修改装备,或者在动物处于麻醉状态时直接安装鞍具。
在骑乘状态中,玩家可以进行多种操作,包括射击、近战攻击以及普通的采集和互动等。同时,使用消耗品和某些特技时并不会影响骑乘状态。然而,当进行特殊动作(例如开启武器箱、传送或切换战线等)时,玩家将会自动退出骑乘模式。
对于驯兽师职业,骑乘期间可以利用动物的特别能力,通过PC端的Ctrl键或者移动端的专属按钮来触发这些技能。
其他职业的玩家无法使用动物的特殊能力,也得不到相应的效果。
根据最新版本,当前可以骑乘的动物包括鹿、野猪、熊和野牛,未来我们计划不断增加新的可骑乘动物。驯兽师在与野生动物互动时,能够保持动物的安全感,不会引起它们的恐慌或攻击行为。驯兽师可以与动物心灵相通,了解它们的基本属性与特性。
随着使用兽哨的能力,驯兽师能够向已召唤的野兽伙伴发出指令,指导它们参与战斗、采集等具体任务。但须注意,驯兽师无法命令超过自己等级十级的动物进行操作。此外,使用动物道具召唤的野兽会默认处于休息状态,只有在驯兽师通过兽哨发出指令时,它们才会转入配合状态。
虽然非驯兽师角色也可以召唤属于战斗类型的动物,但由于它们缺乏战斗能力,因此无法在战斗中有效支援。在最新的更新中,兽哨系统经历了显著的变化。
原有的三种兽哨将整合为一种新的「兽哨」,其功能不仅限于特定动物,而是将重点放在指挥动物的能力上。驯兽师现在自动掌握此道具的制作配方。与此同时,之前的红色兽哨将被更名为「兽哨」并继续保留,其他两种旧兽哨不会被集中回收,驯兽师可以选择将它们转换为新的「兽哨」。此次更新中,老兽哨将不会被统一收回,新兽哨也不会被普遍发放。
在选育方面,驯兽师现在可以制作基因道具,对动物基因进行特定调整,从而为其赋予独特的特性。此外,通过繁育和探索,驯兽师能够逐步提升动物的特性词条等级。
此次更新还将同步进行动物特性词条的调整,新增了7组特性词条,同时对2组已有的词条进行了调整。在骑乘状态下,动物的移动速度加成属性与其常规状态的加成是不同的。默认的速度加成不会在骑乘时生效,但对召唤出来协助战斗和探索的动物仍然适用。需要注意的是,骑乘状态和战斗状态属于两个不同的行为模式,针对战斗状态的特性不影响骑乘状态。
驯兽师角色具有独特的能力,可以为动物创造和更换装备及鞍具,这样可以分别增强动物在常规和骑乘状态下的表现。此外,驯兽师还能将装备了鞍具的动物出售给其他职业,使他们也能骑乘这些动物。同时,驯兽师在携带动物时,可以显著减轻动物所承受的重量。
需要特别注意的是,只有驯兽师才能进行动物装备及鞍具的制作和更替。其他职业的超越者能够查看动物的当前装备情况,但无法进行任何更改或替换,仍然可以享受现有鞍具带来的效果。
驯兽师能力更新概述
在最新的更新中,驯兽师的能力得到了显著提升。超越者在与其他超越者进行动物交易时,动物和鞍具的所有权将会自动同步调整,这一改变使得交易过程更加流畅。
驯兽师初始将获得以下物品:
初始伙伴:可以从鹿、野猪或熊中选择一只作为初始伙伴。
兽哨:此工具允许驯兽师对召唤出的野兽发出指令。
基础鞍具:为动物装备后,将解锁骑乘功能。
此外,驯兽师在游戏开局时便掌握了与动物相关的科技配方,包括鞍具、动物养殖及繁育,同时还有麻醉飞针、畜牧槽和幼崽小屋的制作配方,无需额外解锁。
为了提升超越者的游戏体验,手动喂食功能被引入,使超越者能够在野外与动物进行更深入的互动。召唤动物后,可以通过手动喂食的方式,给予其偏好的食物,进一步加强与动物的联系。当动物的饱腹值不足时,玩家将无法进行召唤操作。此时,如果超越者试图通过背包界面召唤这些动物,系统会自动转到喂食界面。
需要注意的是,目前在领地内养殖的动物暂时不支持手动喂食的选项。
此次更新将同步优化动物养殖系统,主要目标是减少日常维护的工作量,并使养殖规则更加明晰。
在现阶段版本中,维护成本较高,也缺乏直观性。
经过此次调整,动物养殖的关键将集中在饱食度上:
(1)动物将不再有驯服度和饮水度这两个属性。
(2)成长、繁殖、副产品生成以及宰杀的产出等将统一依赖于饱食度。
(3)与驯服度相关的【温顺】特性将被替代,为幼崽的成长速度提供新的加成。(4)动物在达到20、30、40和50级时,将依次解锁特性词条,而在更新前已解锁的特性将保持不变。
(5)此次更新后,给动物喂食混合肉类糙饲料、混合谷物糙饲料和混合草本糙饲料,将仅增加其饱食度。
经过调整,动物的饱食度分为三种等级:
简而言之,为了保证动物的稳定成长、生产及繁殖,保持一个较高的饱食度显得尤为重要。
为了让养殖状态更加直观,动物列表中将新增饱食状态、求偶状态以及繁殖冷却状态等图标。同时,繁殖相关状态也将更清晰地展示在动物信息中,帮助超越者快速判断动物的当前产出、成长与繁殖状态。
此次更新将对离线喂养的逻辑进行改进,确保动物在离线时的食物消耗更为合理:
(1)在离线期间,仅使用牧槽中的物品进行喂养,地面丢弃的物品将不会被消耗。
(2)强化饲料在离线状态下不会被使用。
响应广大玩家的请求,此次更新还将推出大地图动物追踪功能,所有玩家可以在大地图的【信息检索 - 资源追踪】板块中,查看当前剧本内所有动物的分布情况,追踪规则与作物和矿石的一致。
此次版本更新将大幅提升园丁职业的战斗实力:随身种植箱的功能得到扩展,能够同时储存多种类型的活械作物,各类作物的战斗力也将增强,从而使园丁在战斗中实现更高的持续输出能力和控制场面的效果。为确保这种增强不会过于强大,我们引入了耐久度机制,以平衡使用成本。
同时,随身种植箱的使用规则也进行了调整:装载不同类型活械作物的随身种植箱,可以独立安置,且冷却时间将单独计算,这意味着超越者可以在战斗中同时部署多种活械作物,创造出更为丰富的战术策略选择。随身种植箱的新规则:
随身种植箱现在将具备耐久度,每次使用都会耗损一定的耐久。这一变化旨在引入使用成本,以平衡增强后的活械强度。当耐久度耗尽时,种植箱和其中的活械将一起消失。
活械作物嫁接的新规定:
更新后,气球活械、雨壳活械、萤火活械、监视者活械、传送门活械及代理人活械将得到加强,且嫁接作物的类别不再影响其能力。玩家可以自由选择不同作物进行嫁接,外观变化将更加灵活,超越者可以享受更多样化的组合体验。
总体能力调整(以增强为主)包括:
随身种植箱的显示进行了优化,用户将能够通过物品图标直观辨识内部种植的活械作物。
活械部件与设施的描述也进行了改进,所有物品的描述中将全面介绍其功能以及嫁接后的效果,帮助玩家更好地理解和利用这些道具。
总结
本文介绍了《七日世界》在9月17日版本更新中,对驯兽师和园丁职业系统进行的重大调整,特别是驯兽师核心能力“驭兽”的全新迭代。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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