《巫师4为何改用虚幻引擎5?CDPR官方解答》

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《巫师4》换引擎原因澄清

《巫师4》将迎来两项重要调整:故事主角不再是杰洛特,而是由希里接替;开发团队也放弃了自研的REDengine,改用虚幻引擎5。

引擎更换引发了不少讨论。有玩家猜测,CDPR之所以作出这一决定,或许与《赛博朋克2077》上市初期暴露出的技术问题有关。不过,目前相关说法仍属于外界推测。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf2747d662f3e5ccea4cd9eylB936A07

针对外界将《巫师4》更换虚幻引擎5与《赛博朋克2077》技术故障联系起来的说法,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski在播客节目《Deconstructor of Fun》中作出澄清。

他表示,把《赛博朋克2077》的问题简单归咎于REDengine并不准确。CD Projekt从未将自身定位为引擎技术开发商,公司真正追求的始终是通过更具说服力和沉浸感的方式讲好故事,而不是专注于打造一套引擎。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf2748dc25136385012bcfWAN84DNa07

CDPR转用虚幻引擎的原因

CDPR并非因为技术问题才放弃自研引擎,而是在评估后认为,虚幻引擎5更适合实现团队追求的顶尖画面与技术表现。

看到《黑客帝国:觉醒》的技术演示后,CDPR意识到,继续维护自家引擎的成本可能高于使用成熟的第三方方案。于是,公司与Epic展开战略合作,并希望不只是使用虚幻引擎,还能参与其未来的发展方向。

Nowakowski透露,除Epic自身之外,CDPR或许是少数能够深入虚幻引擎核心“黑盒”部分进行合作的团队。

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巫师4采用虚幻5开发

CD Projekt RED正在推进技术路线调整,《巫师4》将成为公司首部采用虚幻引擎5开发的游戏。与此同时,Nowakowski强调,AI不会被用于独立完成整款作品,未来项目仍由开发团队主导创作。

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总结

本文总结了《巫师4》改用虚幻引擎5的原因,并澄清与《赛博朋克2077》技术问题无关。CDPR希望通过更强大工具实现更沉浸的叙事体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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