《轮回之兽》首个大更新上线 支持DLSS4修复大量Bug
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《轮回之兽》重大更新
《轮回之兽》在8月4日正式上线,
由《宝可梦》系列的开发团队Game Freak推出,
支持PC、PS5和Xbox平台。
根据Twisted Voxel的最新消息,
该游戏最近发布了第一波重要更新,
更新版本为1.0.7,
该补丁对多个方面进行了有效优化。
此次更新修正了玩家在游戏中的视角、
文本显示大小、
剧情进展速度,以及电影风格的过场动画设置。
更值得注意的是,
更新中新增了重新映射互动按钮的选项,
同时也对角色Emma受到攻击时的反弹判定进行了调整。最新的更新给《轮回之兽》带来了不少改进!
这次的补丁不仅修复了很多游戏中的BUG,还对boss与敌人的强度进行了重新平衡。
此外,超分辨率、垂直同步、按键图标设置等多个玩法相关的问题也得到了处理。
在接下来的计划中,开发团队还打算引入DLSS 4/4.5及FSR 4的支持,进一步提升游戏的表现与体验。
更新内容概述:
游戏机制与故事情节的改进
针对游戏中的镜头效果进行了优化,提升了玩家在战斗及非战斗中的视觉体验,未来还将持续完善镜头表现。
游戏内文字的显示大小得到了调整,后续开发团队将继续致力于优化文本的展示效果。
故事节奏方面进行了一些调整,限制了之前可频繁触发的好感度提升对话,现在设定为每天最多触发一次。同时,未来规划中也包含了改善过场动画的体验。
游戏设置与优化更新
默认的过场动画设置已进行了调整,现已从“电影模式”切换至“性能模式”。这意味着在新设置中,过场动画将不再限制在每秒24帧的帧率。不过,玩家仍可以选择使用“电影模式”。如果玩家之前选择的是“电影模式”,则需手动将其更改为“性能模式”才能使新设置生效。
此外,更新引入了一个新功能,这个功能允许玩家在设置里自定义互动按钮的按键映射,提供了更大的灵活性。
最后,针对角色艾玛在受到攻击时弹反的判定窗口进行了调整,以提升游戏的整体体验。
所有难度级别的Boss已经进行了多项平衡性优化。
普通难度中的敌人冲突也进行了相应的调整,以提升游戏的体验。
游戏错误修复更新
修复更新
我们进行了重要的错误修复,以提高玩家的游戏体验:
解决了一个特定问题:当玩家将互动按钮设置为□或×时, 在walker中的神乐剧情事件中按下该按键可能会错误地选择“休息到早晨”,导致无法与神乐进行正常互动。
另外,我们修复了按键图标类型更改无法保存的问题,这将帮助玩家优化他们的设置。
还解决了在游戏重启后,超分辨率设置被重置的问题,确保玩家的游戏配置不会丢失。
修复了与垂直同步(v-sync)相关的问题,避免在更改该设置时影响玩家的分辨率配置。
同时,我们也修复了subcity 01区域内第六个传承魔像的可见性问题,让玩家更容易找到它。
解决了在取消bloom art后,艾玛角色无法继续互动的问题。
此外,推出了其他多项错误修复,旨在提升整体游戏稳定性和用户体验。
更新内容已定:
将引入DLSS 4及4.5(低/中)以及FSR 4的支持。
剧情节奏也会进行进一步的优化调整。
未来,我们将根据玩家的反馈继续进行修复和调整。
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