战争机器:事变日评测:全新围攻模式深度体验
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《战争机器》新作期待
距离 última 部《战争机器:重装上阵》的真正续作已经过去了整整七年。
作为 Xbox 的重要系列之一,新作《战争机器:事变日》承载着玩家的诸多期待。
最近,我体验了大约十个小时的重制版多人模式。
没错,它依然保持着《战争机器:重装上阵》的经典风味。
尽管时光已逝,这款游戏仍旧带给人们浓烈的熟悉感,
让人仿佛回到了那个令人热血沸腾的战斗时刻。在这款游戏中,熟悉又新颖的体验让人满意,许多变革发生在我们意料之外。
特别是在对战模式和持久战围攻的玩法中,简化的控制方式显现出色的表现,这些变化让游戏更加流畅,值得玩家深入体验。
接下来,我会重点分析持久战围攻模式,因为这是我最长时间投入的部分,也是《战争机器:事变日》的多人游戏中最令人激动的一环。
值得注意的是,游戏在控制方式上进行了一些根本性的调整,现在的A键专门用于寻找掩体和在掩体间迅速移动,而冲刺的机制也有了新的改进。
这种变化使得游戏的操作更加直观,提升了玩家在战斗中的灵活性与策略性。在游戏中,玩家现在可以使用“俯身冲刺”这一新操作,默认被映射到左摇杆的点击(ls)。
翻越动作则由 y 键执行,惊喜的是,游戏还增加了跳跃功能!为了适应这些变化,我花了不少时间,尤其是之前我们习惯于通过按下 a 键来完成各种动作。不过,一旦我适应了这种新的操作方式,便再也无法回到旧的控制模式。
测试版中的 PVP 对战部分展现了标准化的特征,包含两个模式和两张地图。团队生死战(team deathmatch)依旧遵循 gears 系列的传统玩法,比赛中两支各由四名玩家组成的队伍(cog 对阵兽族)共有 15 次复活机会。一旦某一方的复活次数用尽,该队伍将失去重生的能力。在被淘汰之前,每位玩家需竭尽全力。游戏中的最后生存挑战让人兴奋,征服模式(Conquest)是我们熟知的控制点形式,两队玩家争夺随地图变化的占领区域,直到其中一队确保对该地区的控制时间达到要求。在测试版里,提供了两张地图:“市场”和“前哨站”,这两张地图展示了经典的对称设计原则,近战交火发生在巷道中,视线和战斗掩体的运用成为胜负的关键因素。
在战斗模式中,如何利用角度和掩体的特性显得尤为重要,而传统的散弹枪玩法也从未改变——玩家需进行迅猛冲刺,在不断进行侧身闪避的过程中,对敌人进行火力压制。虽然这一套战斗机制已经多次被使用,但每次尝试依旧乐趣无穷。可以说,如果没有这一元素,Gears的PvP体验将大打折扣。
一旦适应了这一新的操作方式,便无法再回头。
游戏PvP体验提升
在这款游戏中,玩家的 PvP 体验有了显著提升。虽然你仍然感觉像是在操控一个巨大的角色撞向掩体,但新引入的移动系统让你的动作更加灵活。
我可以迅速在掩体间穿梭,轻松越过障碍,并能够毫无阻碍地冲刺,展现出更流畅的游戏节奏,这种变化使得《战争机器》的特性没有受到影响。相反,之前的控制方案常让我费力,尤其是在关键时刻,a 键的反应时常不尽如人意,让我在激烈的交火中感到沮丧。
如今,每一次的决策都变得至关重要,而 y 键现在被用作专门的跳跃和攀爬功能,进一步强化了游戏的垂直移动。虽然这似乎是小事,但在一款注重站位和角度的游戏中,却为《战争机器》战斗增加了一个新的维度,极大地丰富了玩家操作体验,也不用再拘泥于单一的平坦地图设计。接下来,我们将探讨全新的持久战围攻模式,这一模式最早在《战争机器:重装上阵2》中首次推出,开创了基于波次的PVE多人游戏体验,并且成为系列的标志性玩法。
与传统的持久战不同,围攻模式不是在单一的封闭场景中进行,而是在一幅更广阔的地图上进行,挑战与目标分布在广大的卡洛娜市——这是一座在兽族入侵后变成废墟的城市。因此,故事背景与多人玩法形成了紧密的结合。
在战斗中,你的一行并不是单打独斗;会有三支四人小队共同参战。每个小队都有独特的起点与目标,主要任务是保护R.I.G.免受兽族的攻击。同时,小队还可以选择完成一些可选的支线目标,这些支线任务通常要求摧毁周边地区的兽族设施,完成后可以获得额外的奖励,以及在游戏中购买装备和防御设施所需的货币。
在执行主线任务时,各小队需要协商确定何时发起进攻。一旦发起战斗,团队需要集中力量坚守阵地,直至成功击退所有敌队的波次攻势。你可以选择三种不同的持久战围攻任务类型:
闪电战(Blitz)通过三个波次来完成一个主要目标;
普通围攻(Siege)则是针对每个目标需要经过三个波次的任务;
标准持久战要求你针对一个单一目标挑战完整的10个波次。
无论你选择哪种类型,记得在最后一波后进行撤离,这样才能获得全部比赛奖励。在撤退时,一架直升飞机会在不同地点降落,你需要竭尽全力在源源不断的兽族攻击中生存,这也让战斗的紧迫感大增,使你参与到比赛的高潮时刻。
这种模式几乎展现出一种开放世界的体验,因为在同一场景中,有多个小队在并行作战,创造出一种持续的世界感。虽然你们的目标不一定重叠,但你经常可以见到其他队伍在远处或隔壁处理自己的兽族波。这种场景非常吸引人,但如果敌人被引向你身边,可能会造成麻烦,特别是当你在准备迎接下一波时。
当然,在紧急情况下,如果有其他队伍能帮你清理眼前的兽族,他们也会主动支持你,以避免变成目标。
游戏玩法多样性探索
在这款游戏中,玩法的多样性是其一大亮点。
每当进入比赛时,玩家无法预知即将面对的防守任务,这种突发性增加了游戏的紧张感。
为了适应不同的目标分配,玩家必须灵活应对卡洛娜的各种关键区域,这样的设计让我在持久战模式中体验了大约六小时。
尽管最终遇到了一些重复的任务,但整体体验依然充满新鲜感,尤其是常规围攻任务中。
在为生存而战的过程中,我穿梭于卡洛娜市的每个角落,感受到不同于传统持久战的动态节奏。
某些玩家可能更倾向于机械化和明确定义的空间,不过目前的体验我认为是一种创新的尝试,
这完全展现了《战争机器》系列的恒久魅力与优势。游戏的动作设计延续了系列的传统,玩法依然扎实。
我倾向使用纳许散弹枪结合狙击步枪,依然相当有效。
将手雷投进兽族巢穴,能在敌人尚未反应过来时就给予致命一击,这样的体验依然令人感到畅快。
新引入的移动系统对比持久战和对战模式展现了不同的乐趣,由于真实玩家的随机行为,使得动作更加多变。
在 PVE的体验中,重新定位和在掩体间的灵活穿梭显得越来越流畅,这点尤其重要。
面对兽族大军的迅猛攻击,每波的冲击力都不可小觑——我记得在之前的《战争机器》中并没有如此激烈的情形。
与快速移动的苦工和那些在投弹兽支援下的普通兵对抗并不算困难,然而当狂暴女兽人与新型庞然大物坦克大量出现时,挑战显著增加。
此时,疯狂地调整位置并竭尽全力复活倒下的队友就成为了一种应对策略。
掌握了这些技巧后,我成功地通过了整整十波的考验。
游戏职业与策略分析
当前,游戏在角色职业和策略玩法方面尚不如《战争机器5》的持久战模式那么丰富与复杂。
虽然你依然可以通过表现来获取游戏货币,但目前这主要用来在指定位置设立炮塔或在补给点 replenishing ammunition。
需注意的是,这仍然是一个早期测试版本,因此进度系统、解锁内容和奖励都可能并未完善。
在现阶段,职业系统似乎被简化为突击兵、破坏者、神枪手和医生,每个角色都具备与之相关的战术冷却时间。
我期待在正式版本发布后,随着我对游戏的深入体验,能看到更加丰富的武器配件和升级系统。
总结
本文介绍了《战争机器:事变日》的重制版多人模式和全新持久战围攻玩法,并探讨了游戏控制方式的细节改变。欢迎大家来我们网易云游戏平台上进行相关交流讨论,分享您的体验与看法。
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