穿越火线:军团游戏特色与剧情深度解析

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角色与叙事融合

“在我们共同努力的超过18年里,jacob和我一直在专注于开发以角色为中心的游戏。”taylor kurosaki 在夏季游戏嘉年华上介绍《穿越火线:军团》时表示。“我们的目标是将设计与叙事深度融合。”

当他提到“设计”时,kurosaki 的手轻轻搭在他创意搭档 jacob minkoff 的肩膀上。jacob身穿一条亮黄色的蝴蝶结领结,留着显眼的八字胡,形成了鲜明的对比;而当谈及“故事”时,他又将手放回自己华丽的西装外套上,这样的肢体语言展现了两人各自的专业领域。正是这种设计与叙事的和谐融合,成就了许多优秀的商业作品。在游戏开发的过程中,kurosaki和minkoff在naughty dog的磨炼中积累了丰富的经验。kurosaki担任叙事设计主管超过十年,积累了深厚的叙事技巧。与此同时,minkoff参与了备受赞誉的《uncharted 2》中的火车关卡设计,其后又为《uncharted 3: drake’s deception》的游轮逃生关卡贡献了创意。

在这段经历中,游轮关卡挑战玩家应对不断变化的重心,随着船只的倾斜而逐渐沉没,玩家需要从宴会厅一路杀到甲板,期间吊灯摇曳,豪华轿车在货舱内滑动,令玩家在紧张的氛围中不断调整策略,以应对动态环境。

这种理念延续到了minkoff和kurosaki在《穿越火线:军团》中设计的游戏机制上。具体而言,他们并非只在乎特定的场景,而是更关注玩家与关卡之间的互动变化。游戏中崭新的自适应掩体系统使得这一切成为可能。“我们的主角Layla会根据复杂地形和敌人视线实时调整姿势,”minkoff在SGF大会上透露,“这样的设计从根本上重塑了玩家与环境的关系,也成为了一项需要玩家迅速适应的主动技能。”在 amy hennig 离开不久后,kurosaki 和 minkoff 同样选择告别 naughty dog。随着创意团队的重组,最后生还者:第一部 的导演们逐渐崭露头角,成为工作室的新领导。

几乎与此同时,这对搭档转投到距离 naughty dog 仅25分钟车程的 infinity ward。在那个时期,这家开发 使命召唤21:黑色行动6 的公司正经历着一段迷茫的时期。几年前,infinity ward 的创始人与团队发生争执,离职的他带走了不少优秀的工作人员,并成立了制作 泰坦陨落2 的 respawn entertainment。

这一连串的变动使得2013年的 使命召唤21:黑色行动6: ghosts 在叙事上显得格外混乱,既被困于以往,又在向未来迈进时显得犹豫不决。

minkoff 在制作备受好评的 uncharted 2 的火车关卡时发挥了重要作用,随后又参与了 uncharted 3 中的游轮逃生场景设计。在2016年推出的《使命召唤:无限战争》中,游戏的感觉与之前有了很大的变化。虽然一些《使命召唤21:黑色行动6》粉丝可能不太喜欢以太空为背景的设定,但Infinity Ward在构建战役时,依然注重角色发展,采用了稳健的叙述方式,类似于过去十年Naughty Dog的风格。同时,他们也从《德军总部:新秩序》中学习到了一些成功的经验。例如,他们邀请了Brian Bloom来饰演主角B.J. Blazkowicz,并将射击游戏核心设计为一个以对话和互动为中心的世界。

在《使命召唤:无限战争》中,游戏的中心舞台是“惩罚者号”(UNSA Retribution)。玩家所控制的Nick Reyes在一开始就以高度紧张的状态登上这艘战舰。舰长为了保护地球防卫者,不顾一切选择将“惩罚者号”撞向敌方的超级航母,这一决定导致了船员们的巨大损失。幸存的船员们奋力扑灭火灾时,Reyes试图质疑舰长的决策,提醒他作为指挥官的职责是带领手下安全归来。然而,最终的真相是,舰长已经为此付出了生命,Reyes不得不接任他的职务,面对一个他无法追问责任的未知世界。

战争与牺牲的抉择

在《穿越火线:军团》中,玩家被投入到一个充满压迫感的战争环境,仿佛经历了无尽的战斗任务。你的目标是追击那些袭击并重创地球军事力量的敌军。在这场紧张的旅程中,与你并肩作战的是“惩罚者号”的存活船员们,他们各具特色,有的坚韧不拔,有的幽默风趣,尤其是由戴维·哈瑞伍德饰演的硬汉角色,深受玩家喜爱。

游戏中,玩家逐渐意识到,自己需要做出与舰长相同的决策——为了保护自己所爱的人,终究不得不牺牲那些志同道合的战士。这样的情感深度在《使命召唤21:黑色行动6: ghosts》中难以寻找。

与此同时,游戏的设计理念也有了革新,灵感来源于《古墓丽影3》的游轮关卡设计,让《穿越火线:军团》摆脱了传统的战斗布局。从战斗机的机舱中跳出,你可能会在无重力的开放空间与火星战士展开激烈对抗;随即,你又踏上了一艘具有独特造型的战舰,视角发生改变;最后,穿越气闸走进室内,常规的引力感再次建立。这样的设计让玩家感受到前所未有的沉浸式体验。

米科夫和黑崎成功地为2019年《使命召唤21:黑色行动6: 现代战争》进行重启,令这一经典系列焕发出全新的活力。在2019年,minkoff与kurosaki共同推动了《使命召唤21:黑色行动6:现代战争》的重启,这一举措在疫情期间被广泛认为为该系列注入了新的活力。尽管《使命召唤:战区2》引起了更大的关注,但这款游戏的战役模式延续了《使命召唤:无限战争》中建立的出色角色塑造。

这次的故事追求更深层次的亲近感与紧张感,而没有过于浮夸的表现,特别是farah与她兄弟hadir的故事格外引人注目。故事背景设定在他们创伤的童年,他们经历了一次入室袭击,farah在对抗袭击者时,需在生死之间挣扎,一名俄罗斯士兵的威胁让她不得不躲藏。她的父亲在生命的最后关头,不断告诉她要“活下去,永不退缩”,这句话深深影响了farah的成长与选择。

总结

本文介绍了《穿越火线:军团》在 Summer Games Fest 上的发布,强调了角色驱动与故事设计的深度融合。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。



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